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索尼发布“后复兴战略”高端定位B2BB2C业务两手抓

发布时间:20-05-10

高桥洋

4月12ф♨日下午消息,今天下午索尼在成都举办了“2018 Sⓥony EXPO 索∴尼魅力赏”,索尼中国董事长兼总裁高桥洋公布了索尼的全新战略路径,包括两点:移动互联网К生态圈的构建ō与丰富;在消▬费升级过๑程中出现#的Ы多元化、个性化、品质化的消费需求。

高桥洋表示,今年二月初,索尼公布了2017财年的收益预期,集团全年有望创造72ν00亿日Э元营业利润的历史α最δ佳▅▆业绩!而︱︳中国┏市场,是利润贡献的重…要市场之一,仅在2017年上半年,索尼在◎中国市场的业绩就同比增长超过30%。

他补充道,由电视、数码影像→╬、音频组成的消费电子业务,通过高端∞产品策略,已经巩固了各自在行业中的领导地位。

而在B∽2B业务上,索尼中国专业系统集团将锁Ⅴ定音视频、显示、IP网络、通信和信号处理⌒等领۞域的技术优势,依靠索尼先进的产品、系统和业务运营解决方案,在媒体⊙、教育、影院、娱乐、体育、医疗这六大细分行业重点发力。

据索尼披露,全球前六名的手机厂商都在∪以不同比例使用着索尼提供的CMOS影像传感器。此外,为了在中国移动互联网和智能社会发展中挖掘更多机遇,索尼中国部件业设立了名为“DASH”的新业务开拓项目,涉及到显示、数据中心、车载、自动化、人▶工智能感应、可穿戴及医疗保健等多个行业╥领域。

在娱乐@业务上,索๑尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添≌田武۩人先生发表了讲话表示:“游戏业务正式回归中国┆┇三年来,共计发¤行了150多款游戏作品。З”与此同时,PlayStation还在中国通·。过“中国之星计划”发掘具有潜力的游戏开发团队,从技术、资金、开发工具等方面支持他们在PlayS⿴tation平台上开发高★品质游戏,并帮∫助他们进军海外市场σ。

此外,2017年起,索尼ю将Aniplex动漫◥公司的♣业务引进中国,一年时间内已☎经引进播放了50多部具有版权的动画作品。在2018 索尼魅力赏上,索尼宣布与Aniplex推出合作款耳机,将Fate大电۩๑影《命运之夜[天之杯]恶兆之〓花》中的人物、场景或道具,与索尼hea♯♮r.on耳机结┝合,推出定制版。

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